队伍管理
InstaPunch的队伍与运动员是相互隔离的概念。运动员具有自己的组别与单位,队伍也具有自己的组别与单位,且每个竞赛日的队伍都是相互独立的,支持可以跨组别、跨单位配置队员。
队伍
Tab可以控制所有的队伍行为,首次选中不会显示任何队伍,需要在左侧下拉框选择需要处理的竞赛日。只有团体项目会显示在下拉框之中,下拉框括号内表示该团体项目的类型。选中之后会刷新该竞赛日包含的队伍。
队员数量不对?
可配置的队员数量与基本信息
页面中每队人数、棒次数量的配置相关
队伍管理
队伍页面与运动员页面的操作逻辑几乎一致,通过左侧树状导航栏进行分组、筛选,二层右键可以手动添加,右侧表格支持多选,双击修改单一队伍属性,右键提供批量修改操作,顶部的复选框可以更改显示的字段内容。
右侧表格支持多选,对单位、组别列提供右键批量修改操作,双击单个队伍同理。
特别的,多棒接力赛会使用底色来区分不同出场次序下的队员,团队赛和常规接力赛则不会添加底色。
队员管理
双击任意队员列,将弹出编辑队员
的对话框,这里可以将报名该竞赛日的任意运动员赋给队伍,并调整所使用的通道。编辑框默认开启筛选同单位同组的运动员,你可以去掉筛选实现跨单位、组别组队,通道也是一样的道理。
在队员列多选右键,会弹出通道便捷控制选项,包含使用接力通道
(仅限接力赛)、使用组别默认通道
、移除已分配通道
、清除队员
这些操作。
使用接力通道
将所选队伍对应棒次的成员按照{队伍编号}-{棒次}
这一通道名称匹配规则去寻找通道并自动绑定。建议先建立队伍,然后前往线路与通道按照队伍和棒次生成通道。
使用组别默认通道
如果是团队赛,或者你计划弄一种某棒次路线完全一样
的接力赛(这在多棒接力赛的后面几棒是常见的),那你可以点击使用该组别的默认通道
。该功能会将所需队伍当前棒次的通道设置为 队伍所在组别 的默认通道
注意
这里指的是队伍组别,而不是各个棒次运动员的组别。
使用效果如下图所示,可以看到操作后的单元格末端由'N/A'变成了队伍组别所对应默认通道的名称
移除已分配通道
该功能可以清除队伍对应队员被分配的通道(如对应位置已分配运动员)
清除队员
该功能可以批量移除所选队伍对应棒次分配的运动员,你可以重新导入或手动分配队员。
数据导入与导出
与运动员导入导出一样,InstaPunch支持使用CSV文件对队伍及其成员进行导入导出操作。点击右下角的导出将弹出导出按钮,分别支持导出队伍以及带队员的总表。你可以借此来获得空白模板。
仅导出队伍
通过该功能,你能获得一张包含队伍信息的表格,下图为一个示例。
字段名 | 含义 | 用于导入 | 备注 |
---|---|---|---|
TEAM_NUMBER | 队伍编号 | ✔ | 必须为不重复数字 |
TEAM_CLUB | 队伍所属单位 | ✔ | 必须是已有的单位 |
TEAM_NAME | 队伍名称 | ✔ | 队伍名称,不应包括队伍所属单位 |
TEAM_CATEGORY | 队伍所属组别 | ✔ | 必须是已有的组别 |
导出队伍与队员
通过该功能,你能获得一张包含完整队伍与队员信息的表格,下图为一个示例。
带*
字段为导出字段,导入时不会使用。
字段名 | 含义 | 用于导入 | 备注 |
---|---|---|---|
TEAM_NUMBER | 队伍编号 | ✔ | 必须为不重复数字 |
TEAM_CLUB | 队伍所属单位 | ✔ | 必须是已有的单位 |
TEAM_NAME | 队伍名称 | ✔ | 队伍名称,不应包括队伍所属单位 |
TEAM_CATEGORY | 队伍所属组别 | ✔ | 必须是已有的组别 |
COMPETITOR_NAME | 运动员姓名 | ✔ | 必须是已有的运动员名称 |
COMPETITOR_CLUB | 运动员俱乐部 | ✔ | 必须是已有的运动员单位 |
TEAM_MEMBER_ORDER | 成员序号 | ✔ | 表示队伍中的成员排序 |
*COMPETITOR_CATEGORY | 运动员组别 | ❌ | 该字段导出时会存在,导入时不需要 |
*CHIP_NUMBER | 运动员指卡号 | ❌ | 该字段导出时会存在,导入时不需要 |
模板中每一行表示一个队伍中的一位队员,假设有一个三人团队赛,同一队伍三个队员将会在模板中呈现为三行数据,他们的队伍编号
, 队伍所属单位
,队伍名称
,队伍所属组别
自然也是一样的。
队伍模板不区分竞赛日,你可以直接使用同一个导入模板对多个竞赛日进行导入。
导入数据
InstaPunch对于队伍导入有下列规则
- 队伍编号必须为不重复数字,否则会标红并提示修改
- 运动员的姓名和单位共同确定唯一的运动员,如果同单位内重名请自己手动处理。
- 成员序号从1开始计算,必须从
[1, 队伍人数]
依次填写。团队赛时这一分配顺序不重要,但接力赛将使用该值决定棒次。 - 对于多棒接力赛,只需要导入首次出场的顺序。比如对于3人9棒接力赛,只需要填写前面3棒的内容,软件会自动将该顺序延展至剩余6棒
- 请务必确保单位、组别名称正确,找不到组别或单位将跳过数据。
导入时会先删除旧队伍,再生成新队伍。你可以导入上面提到的两种导出文件,软件会自动处理。
注意
如果导入时已经对该赛事进行了读卡评估,则需要在导入队伍后重新进行评估操作,否则会造成成绩异常
仅导入队伍
导入单纯的队伍名单后不会分配成员,所有队伍处于未分配队员的状态。
导入队伍与队员
导入带队员的名单会分配好队员。如果重复使用了同一队员,只会以最后一次为准。
恭喜!🎉 至此,你成功学会使用InstaPunch创建队伍、导入队伍与队员、快捷分配通道等工作,接下来的内容将是出发时间配置。