竞赛日配置
多日赛活动常常有不同类型的竞赛项目,不同的竞赛项目可能有着不同的成绩评估、队伍构建、通道分配规则。InstaPunch针对常见的赛制进行了适配,以满足不同的赛事需求。
创建、修改竞赛日
右键空白处可以新建竞赛日,新的竞赛日默认为短距离赛,双击赛事各单元可以进行修改名称、赛制、每队人数、棒次数量、地点、日期等。总人数则会根据运动员在各个竞赛日的参赛情况自动计算。
不同竞赛日具有不同的配置项,当你切换一个已经导入了运动员的竞赛日之赛制,需要留意下述规则
- 个人项目之间的切换通常没有任何转换过程,不会影响已评估的成绩,但。
- 团体与个人项目的切换会影响成绩导出时可选的类型,从个人赛切换为多人项目(团队赛、接力赛、多棒接力赛)会解锁
每队人数
配置属性,且默认为1; - 切换为
多棒接力赛
会额外解锁棒次数量
配置属性,默认值为1。 - 从团体项目切换为个人项目,
每队人数
的值会被保留,已创建的队伍也会被保留,但是无法编辑与修改。从多棒接力赛
切换为其他项目,棒次数量
会被重置为1,已创建的队伍也会被保留,但是无法编辑与修改。
删除竞赛日
如果不需要某个竞赛日可以进行删除,这将连带删除在该竞赛日配置的通道、出发时间、运动员参赛信息。
删除竞赛日会清除已经评估的成绩报表,但不会删除原始读卡记录,您可以通过建立新的竞赛日->分配参赛信息->分配通道->对读卡记录重新评估
这一流程来重建成绩。
不用担心成绩丢失
InstaPunch隔离了读卡与其他所有数据,读卡数据在数据库设计层面已被设定为只进不出。 软件内提供的任何操作都无法修改、删除原始读卡记录。
还是要请保管好数据库文件,毕竟再安全的保险箱也挡不住世界末日。
个人项目
现在简单介绍InstaPunch支持的8种竞赛日类型及其特点。
常规个人赛 - 短/中/长&百米赛
常规个人赛要求运动员按照路线的顺序依次到访检查点,缺漏将导致成绩无效。
InstaPunch支持:
- 灵活的即时路线修改
- 有效时间配置
- 未到访检查点(miss punch)显示
- [实现中] 路段取消规则配置(void leg config),包括AToB、AnyToB、AToAny三种类型。
积分赛
积分赛赋予检查点不同的分值,运动员自定到访顺序。此外,积分赛通常额外包含规定时间的概念,超过规定时间将按时长进行扣分,超出有效时间则成绩无效。 积分赛的排名通常先按照分数排序,后按照时间排序。
注:积分赛排名规则亦适用于标准距离无线电测向。
InstaPunch支持:
- 一键配置无序检查点的分数为检查点十位数,100号点为100分
- 独立修改分数
- 赋予检查点零分或负分
- 路线配置规定时间、超时时间、超出规定时间后每分钟扣分分值
团体(多人)项目
团队赛
团队赛要求各队运动员合作完成一条线路,该线路由一系列有序检查点以及若干无序检查点构成。
每位运动员都必须按顺序完成顺序检查点,期间按照任意顺序穿插任意数量的无序检查点,且所有队员到访的无序检查点集合的并集包含线路的所有无序检查点。
队伍的出发时间为最早出发的队员,终点时间为最晚回到的队员。
InstaPunch支持:
- 配置每队人数
- 批量分配线路
接力赛
接力赛要求每个运动员接力完成自己的有序线路,通常第一棒为集体出发,出发时间为组织者设定的时间,其余棒次出发时间为上一棒的终点时间。
InstaPunch支持:
- 配置每队人数
- 从OCAD导入接力线路设计文档
- 根据队伍和棒次,为每队每棒生成对应通道
- 处理各棒次出发时间。
- 对集体出发的运动员设定特殊的出发时间。
多棒接力赛
多棒接力赛是接力赛的变种,要求运动员进行重复接力,通常为成为M人N*M棒接力赛
,N即为每位运动员重复登场次数,也叫出场次数
,例如常见的双人四棒、三人六棒、四人八棒接力赛都要求每个运动上场两次。 InstaPunch支持单个指卡的多棒接力赛,允许自由配置N与M的数量。
InstaPunch支持:
- 配置每队人数(M值)与每人上场次数(N值)
- 相同指卡多次上场(无需每人每棒一个指卡)
- 从OCAD导入接力线路设计文档
- 根据队伍和棒次,为每队每棒生成对应通道
- 处理各棒次出发时间。
- 对集体出发的运动员设定特殊的出发时间。
恭喜!🎉 至此,你成功创建了赛事的竞赛日,接下来的内容将是单位与组别。