InstaPunch® 成统系列
运动员与队伍

队伍

建立队伍、导入队员,并完成团队或接力的棒次与通道配置。

团队、接力和多人多棒接力都要先建队伍,再把运动员编进去。三种赛制的队伍结构差不多,但队员怎么出场、成绩怎么算各不相同,所以开始前先到基础信息确认这场竞赛的赛制和每队人数。「队伍」页只会列出这三种赛制的竞赛。

建立队伍

  1. 在 Center 左侧「队伍」页选择目标竞赛。
  2. 右键「添加队伍」,填写队伍名称,选择俱乐部和组别,并勾选参加的竞赛日。勾了几个竞赛日,就会在每个竞赛日各建一支队伍。
  3. 在右侧表格里双击队员格,在「编辑队员」窗口中选择运动员,需要时一并指定通道和出发时间。队员格从左到右的顺序就是出场顺序。
  4. 检查每名队员的参赛信息、指卡和通道。
  5. 用测试卡逐个读一遍,看队员成绩和队伍成绩是否都正常。

表格支持右键批量操作:在俱乐部、组别列上可以批量设置;在队员格上可以清除队员、使用组别默认通道、使用接力通道(接力赛制)或移除已分配通道。「显示字段」可以让队员格里多显示俱乐部、组别、通道、指卡或号码布。

三种团队类赛制

赛制怎么跑重点检查
团队队员一起比赛,各自读卡队员用的线路是否正确,是否全员返回
接力每人跑一棒,依次交接棒次顺序、每一棒的通道、交接起算时间
多人多棒接力每人按顺序跑多棒每一次出场的顺序、指卡和通道

导入队伍

队伍多的时候,点击「导入队伍」,用一个 CSV 同时导入队伍和队员。文件里每一行是一名队员,常用的列有:

  • 队伍名称:队伍名称、队名或 TEAM_NAME
  • 队伍编号:队伍编号或 TEAM_NUMBER
  • 队伍俱乐部:队伍单位或 TEAM_CLUB
  • 队伍组别:队伍组别或 TEAM_CATEGORY
  • 队员姓名:姓名或 COMPETITOR_NAME
  • 队员俱乐部:运动员单位或 COMPETITOR_CLUB
  • 队员顺序:队员顺序、棒次或 TEAM_MEMBER_ORDER

最好先用「导出队伍 → 导出队伍与成员」导出一份,照着格式填。导入时有几条规则:

  • 队伍的俱乐部和组别必须已经存在。名称、俱乐部、组别都相同的队伍已经有了,就不会重复创建。
  • 队员按“姓名 + 俱乐部”查找已有的运动员,找不到就跳过,不会自动新建。所以要先导入运动员名单,再导入队伍。
  • 导入完逐队检查一遍:有没有漏掉的队员、重复的编号,顺序和通道对不对。

导出菜单里另一项「导出队伍」只包含队伍本身的信息,适合用来核对队伍列表。

接力赛通道匹配

接力的每一棒通常跑不同的线路,所以每一棒要有自己的通道,再和队员的出场一一对上:

  1. 先把队伍和队员顺序编排好。
  2. 到「线路」页,右键组别标题,选择「按照接力队伍生成通道」,软件会按队伍配置为每一棒生成通道。注意:这会删除这场竞赛原有的通道。
  3. 给生成的各棒通道绑定线路。
  4. 回到「队伍」页,选中队员格,右键「使用接力通道」,把通道按棒次分配给每一次出场。
  5. 用测试卡逐棒读一遍,检查队员成绩、交接起算和队伍汇总。

检查时要具体到每个人、每一棒用的是哪条通道,光看队伍名称和人数对得上是不够的。

队伍总成绩与队员成绩要分别检查

每名队员都有了个人成绩,队伍也不一定有有效的总成绩。成员顺序、棒次、线路和返回情况,任何一项不对,队伍成绩都会出问题。

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